jueves, 7 de febrero de 2019

*10 PAGINAS WEB EDUCATIVAS

 1- EDILIM 3.2.3



Edilim 3.2.3 es un programa utilizado para crear actividades como, por ejemplo, sopas de letras, rompecabezas, ordenar frases, etc. Es sencillo y muy intuitivo, por lo que no requiere instrucción alguna.

link :http://www.educalim.com/cinicio.htm

2- STORYBIRDS

Storybirds se utiliza como herramienta, gratuita. Enmarcada dentro de las nuevas web 2.0, da la posibilidad de desarrollar cuentos online y poder compartirlos en la red. Cuenta con un gran repositorio rico en imágenes atractivas que pueden ser localizadas por diversas categorías, además da la posibilidad de que las historias puedan ser colaborativas.
Atendiendo al contenido que se pretenda enseñar es idóneo para utilizarlo con pequeños de entre tres y catorce años.  Además, debemos señalar que es de uso sencillo, además de caracterizarse como interactivo y creativo.
link:
https://storybird.com/
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3- WIKI

La web Wiki es una página donde los usuarios pueden editar e introducir contenido en formato de texto, imágenes y vídeos. La plataforma Wikispace es caracterizada como flexible, desde donde se pueden enviar tareas, crear proyectos y debates, entre otros.

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link:
https://es.wikipedia.org/wiki/Wiki

4- WEBQUEST

Crear una Webquest da la posibilidad de diseñar un soporte donde los alumnos  pueden realizar actividades de una forma guiada y orientada. Se recomienda su uso desde la etapa de educación primaria hasta la propia universidad.

5- EXAM TIME

Examtime es una aplicación online donde se pueden realizar mapas conceptuales y test para comprobar conocimientos. Es gratuita y se puede utilizar desde cualquier soporte electrónico, ordenador o tablet.
link:
https://www.goconqr.com/es/examtime/

6- DROPBOX

Dropbox da la posibilidad de compartir documentos entre varios soportes electrónicos, como ordenadores o tablets. Creando una carpeta compartida, el docente podrá subir información a sus alumnos manteniendo una reciprocidad, pues cada componente de la carpeta también tendrá la misma función. Además, también es válido como almacenamiento externo.
En la página web o, una vez haber ingresado es posible acceder y descargar la carpeta con la que se podrá trabajar desde el ordenador. El uso de esta carpeta es similar a cualquier otra que tengamos en el ordenador, como por ejemplo “mis documentos”
link:
https://www.dropbox.com/es/
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7- GOOGLE DRIVE

La posibilidad que brinda Google Drive es que, al igual que Dropbox, permite compartir documentos. Sin embargo, al acceder a la web de Google Drive es posible trabajar en el mismo documento con otros compañeros, pues se trabaja en línea.
Del mismo modo, también es posible descargar una carpeta y utilizarlo como medio de almacenamiento.
link :
https://www.google.com/intl/es_ALL/drive/
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8- BLOGSPOT

Los blogs, al igual que las wiki, también dan la posibilidad de subir vídeos, textos y fotos, editándolas.
Blogspot es una web gratuita en la que tanto el docente como los propios alumnos pueden seleccionar un tema y colgar toda la información que estime oportuno en cada una de sus entradas. Éstas pueden aparecer con una fecha y una hora determinadas, por las cuales pueden ser clasificadas. 
link :
blogspot.es/
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9- SECOND LIFE

La educación también se suma a los entornos virtuales. Second Life es un mundo virtual donde se pueden crear avatares con apariencia humana que den vida a los jugadores en el mundo virtual.
Al ser posible la creación de los propios ambientes, los docentes pueden utilizarlo como medio de comunicación e intercambio de conocimientos entre los propios alumnos, a la vez que se cree un clima positivo con situaciones lúdicas y agradables.
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10- SLIDSHARE

Slidshare permite subir presentaciones de diapositivas y compartirlas con todo el mundo. Además, también contiene un repositorio donde se puede obtener información de otros slidshare que han compartido otros miembros.
Es una herramienta muy utilizada, pues en la actualidad hay numerosa información que se ha ido colgando desde que comenzó. Se puede acceder a slidshare a partir de este enlace.
link:
https://es.slideshare.net/
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martes, 24 de octubre de 2017

1.investiga que es una exposición
2.escribe mínimo 10 pasos necesarios para realizar una presentación  de buena calidad
3.investigar como se hace una exposición oral creativa
4.insertar 2 vídeos que expliquen como realizar  una exposición


solución
1.exponer es dar a conocer un tema oralmente junto con acompañamiento de material de apoyo 
2. 
   *no alargues demasiado tu explicación 
   *utiliza materiales de apoyo
   *mantén tus manos ocupadas 
   *disfruta tu exposición 
   *no te dejes llevar por los nervios 
   *no expongas sin estar informado 
   *hazlo en voz alta
   *siempre mira el publico 
   *no leas muy seguido tus materiales de apoyo  
   *ensaya antes 
3. *interactúa mucho con el publico 
*actúa uno mas del publico 
*ensaya antes 
*ten tus propios argumentos 
*y disfruta tu exposición 
4.

martes, 17 de octubre de 2017

diagrama de proyecto

1.realizar un  mapa conceptual explicando el proyecto de tecnología sobre elemento mecánicos
2.escribe y explica las etapas de construcción de tu proyecto

martes, 19 de septiembre de 2017

tarea
realizar tres diferentes diagramas de flujo en word , convertirlo a imagen y subirlo al blog

competencias cuarto periodo

critico : 

buscar diferentes algoritmos para dar solución a un problema 


comunicativo:

presentar información empleando los términos técnicos utilizados en la programación 


científico:

consultar diferentes programas para probar la efectividad de los algoritmos 


tecnológico:

utilizar el algoritmo para dar solución a problemas del entorno 


convivencia y paz:

proteger mi integridad y seguridad personal y la de los demás 


desempeños : 
*busca la forma mas adecuada para representar el algoritmo que permita la solución a un problema determinado 
*socializa las ventajas y desventajas de cada uno de los programas que se utilizan para probar la efectividad de los algoritmos 
*identifica la función de cada uno de los objetos que hacen parte de los programas que se utiliza para representar y probar la efectividad de los algoritmos 
*diseña algoritmos para dar solución  a problemas específicos y verificar su funcionalidad a través de programas  especializados en estos 
*tomo las precauciones  necesarias en las relaciones que establezco con otras personas que eh conocido en los diferentes ambientes tecnológicos